Controlando a dificuldade de um jogo
Para gerar engajamento, a dificuldade de um jogo deve ser proporcional à habilidade dos jogadores.
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Um ano meio parado só na aparência para os jogos de autores brasileiros.
Cada vez mais designers disputam cada vez menos espaço. Como sobressair?
Está começando a fazer jogos? Caia em buracos diferentes desses.
Vai criar poderes individuais para cada jogador no seu jogo? Veja algumas recomendações aqui.
O tempo gasto exclusivo para manutenção de um jogo é um tempo morto, veja algumas ideias para reduzi-lo.
Não são necessariamente meus 3 favoritos, mas são os que eu mais admiro.
Um bom filler tem que reduzir ao mínimo as barreiras para começar a partida.
A internet tem material mais específico e mais relevante sobre design de jogos de tabuleiro do que os livros.
Uma mecânica que ficou popularizada pelo 7 Wonders, mas que é muito mais abrangente.